Polygon Cruncher SDK는 개발자가 3D 폴리곤 메쉬를 효율적으로 최적화할 수 있도록 돕는 강력한 C++ 라이브러리를 제공합니다. 더 빠른 처리를 위한 멀티스레딩을 지원하며, 실시간 수준별 디테일 조정을 위한 동적 멀티 해상도 메쉬를 제공합니다. 이 SDK는 메쉬 정리, 레이 캐스팅, 사용자 지정 가능한 3D 장면 관리와 같은 고급 기능을 제공하면서도 다양한 인기 3D 파일 형식의 가져오기, 변환, 내보내기를 지원합니다.
멀티스레드 메쉬 최적화
강력한 알고리즘을 사용하여 폴리곤 메쉬를 효율적으로 단순화하며, 배치 처리와 다양한 용도를 위한 수준별 디테일 생성을 지원합니다.
MagicCruncher를 통한 자동 최적 비율
시각적 품질에 가장 적합한 단순화 수준을 자동으로 결정하여, 사용자 입력 없이 파이프라인이나 웹 서비스에서 자동 디서메이션을 가능하게 합니다.
포괄적인 3D 파일 형식 지원
FBX, Sketchup, GLB/GLTF, Blender, Cinema 4D, 3ds, collada 등 다양한 일반 3D 형식을 읽고 쓸 수 있으며, 텍스처를 포함하고 머티리얼 데이터를 보존하는 옵션을 제공합니다.
유연한 씬 그래프 구조
씬 계층 구조, 노드, 객체, 변환을 관리하는 완전하고 접근 가능한 씬 그래프 시스템을 제공하며, 인스턴스화 가능한 N-Gon 객체와 다중 채널 데이터 첨부를 지원합니다.
동적 멀티 해상도 메쉬
실시간 수준별 디테일 조정을 가능하게 하는 메쉬를 생성하며, 즉각적인 시각화 향상을 위한 스트리밍 및 사전 계산된 데이터를 지원합니다.
고급 메쉬 처리 도구
메쉬 정리, 삼각분할, 포인트 용접, 메쉬 병합, 레이 캐스팅과 같은 서비스를 포함하며, 다양한 최적화 및 선택 기준을 지원합니다.
.NET 래퍼가 포함된 크로스 플랫폼 C++ 라이브러리
Windows, macOS, Linux 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Visual Studio, XCode, GCC와 호환됩니다. 이 SDK는 다양한 개발 환경에 효율적으로 통합할 수 있습니다.
메모리 효율적이고 확장 가능
사용자가 맞춤 설정한 메모리 할당을 허용하며 대규모 3D 객체를 처리할 수 있어, 집약적인 애플리케이션에서 높은 성능과 확장성을 보장합니다.
ComponentSource는 Mootools Software와 파트너십을 맺어 3D 및 메쉬 최적화에 특화된 도구를 개발자에게 제공합니다.
Mootools Software에 대해
프랑스에 설립된 Mootools Software는 3D 자산을 관리하고 최적화하기 위한 애플리케이션과 라이브러리 개발을 전문으로 합니다. Polygon Cruncher와 3DBrowser 같은 제품으로 잘 알려진 Mootools Software는 효율적인 폴리곤 감소, 파일 탐색, 자산 변환 기능을 통해 비디오 게임, 건축, 포토그래메트리와 같은 산업 분야의 전문가들을 지원합니다. 이 회사의 제품에는 독립 실행형 Windows 애플리케이션, C++ 및 .NET 통합용 SDK, 그리고 현지화 유틸리티가 포함됩니다. 포괄적인 포맷 호환성, 사용자 지정, 생산성을 높이는 기능에 집중함으로써 Mootools Software는 3D 제작 파이프라인을 간소화하려는 IT 전문가들에게 신뢰할 수 있는 파트너입니다.