Polygon Cruncher는 3D 콘텐츠 워크플로우를 향상하도록 설계된 종합적인 3D 폴리곤 감소 컴포넌트입니다. 복잡한 모델의 폴리곤 수를 효율적으로 줄이면서 시각적 디테일, 텍스처, 버텍스 컬러를 보존합니다. 여러 3D 소프트웨어 환경과 호환되며, MagicCruncher를 통한 자동 최적화, 배치 처리, 그리고 렌더링 충실도를 높이기 위한 PBR 텍스처 생성 기능을 지원합니다.
다목적 통합
Polygon Cruncher는 3DS Max, Maya, Lightwave용 플러그인으로 제공되며, 독립 실행형, 명령줄, SDK 버전도 제공합니다. 이러한 유연성은 건축, 게임, CAD, 3D 프린팅 워크플로우 전반의 다양한 3D 파이프라인에 원활하게 통합되도록 해줍니다.
고급 폴리곤 감소 알고리즘
15년에 걸쳐 정교하게 다듬어진 강력한 알고리즘을 활용하여, 수백만 개의 폴리곤을 가진 대형 메쉬도 효과적으로 단순화하며, 모델 품질을 저해하지 않으면서 중요한 디테일을 유지하고 기하학적 복잡성을 크게 줄입니다.
MagicCruncher 자동 최적화
MagicCruncher는 장면 내 각 객체에 대해 폴리곤 수와 시각적 충실도의 균형을 맞추는 최적의 단순화 수준을 지능적으로 결정합니다. 이 기능은 배치 처리 또는 명령줄을 통한 자동화를 지원하여 무인 메쉬 최적화를 가능하게 합니다.
실시간 인터랙티브 제어
지원되는 3D 애플리케이션 또는 독립 실행형 인터페이스 내에서 사용자는 전역 또는 객체별로 단순화 수준을 실시간으로 시각적으로 미리 보고 조정할 수 있어, 최적화 결과를 정밀하게 제어할 수 있습니다.
메쉬 속성 보존
Polygon Cruncher는 최적화 중 UV 텍스처, 버텍스 페인팅, 노멀, 객체 경계, 머티리얼 경계 등 필수 메쉬 데이터를 유지하여 단순화된 모델의 충실한 렌더링을 가능하게 합니다.
노멀 및 앰비언트 오클루전 맵 베이킹을 포함한 배치 처리
여러 모델을 동시에 배치 처리하고 다양한 수준의 디테일(LOD)을 생성하며, 저폴리곤 에셋의 외관을 향상시키기 위해 노멀 및 앰비언트 오클루전 맵을 베이킹하는 기능을 지원합니다.
폭넓은 파일 형식 지원
이 솔루션은 FBX, GLTF, STL, Cinema 4D, SketchUp, Blender 등 다양한 3D 형식을 가져오고 내보내어 수많은 디자인 및 시각화 플랫폼 간의 호환성을 제공합니다.
개발자를 위한 명령줄 및 SDK 옵션
개발자는 포괄적인 C++ SDK와 전체 기능 접근 및 자동화를 지원하는 명령줄 인터페이스를 통해 Polygon Cruncher의 최적화 기능을 사용자 지정 도구나 자동화 파이프라인에 직접 통합할 수 있습니다.
장면 및 기하 구조 정리 도구
평면 공면 제거, 혼동된 점 삭제, 머티리얼별 메쉬 병합, 복잡한 메쉬 세분화 등 모델을 추가로 정리하고 최적화하는 유틸리티를 제공하여 모델의 활용성을 높입니다.
ComponentSource는 Mootools Software와 파트너십을 맺어 3D 및 메쉬 최적화에 특화된 도구를 개발자에게 제공합니다.
Mootools Software에 대해
프랑스에 설립된 Mootools Software는 3D 자산을 관리하고 최적화하기 위한 애플리케이션과 라이브러리 개발을 전문으로 합니다. Polygon Cruncher와 3DBrowser 같은 제품으로 잘 알려진 Mootools Software는 효율적인 폴리곤 감소, 파일 탐색, 자산 변환 기능을 통해 비디오 게임, 건축, 포토그래메트리와 같은 산업 분야의 전문가들을 지원합니다. 이 회사의 제품에는 독립 실행형 Windows 애플리케이션, C++ 및 .NET 통합용 SDK, 그리고 현지화 유틸리티가 포함됩니다. 포괄적인 포맷 호환성, 사용자 지정, 생산성을 높이는 기능에 집중함으로써 Mootools Software는 3D 제작 파이프라인을 간소화하려는 IT 전문가들에게 신뢰할 수 있는 파트너입니다.